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Juegos de SCRATCH: ¡No plastifiques tu vida!




Los alumnos de 1º y 2º ESO aprenden a programar con el lenguaje de programación en bloques SCRATCH.

Uno de nuestros alumnos de 2º, Lino, ha querido hacer este juego para representar el peligro de los plásticos sobre todos los animales.

¿Te atreves a jugar?:

¡Ayuda al pájaro a esquivar los plásticos!

Mueve al pájaro arriba y abajo pulsando las flechas del teclado.

Inicialmente tienes 100 puntos de vitalidad:
  • si el pájaro toca el plástico, pierdes 10 puntos,
  • si toca la manzana, el pájaro se la comerá y ganas +5 puntos de vitalidad,
  • si te quedas sin puntos el pájaro muere y se acaba la partida.
¡Gracias Lino por tu trabajo!

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